After the assembly language is created it is necessary to determine how to represent each instruction as a number. |
Après la création du langage d'assemblage, il est nécessaire de déterminer comment représenter chaque instruction sous forme de numéro. |
This establishes a one-to-one correspondence between each instruction in the assembly language and each instruction code in the set of instruction codes. |
Cela établit une correspondance univoque entre chaque instruction du langage d'assemblage et chaque code d'instruction de l'ensemble des codes d'instruction. |
Converting a program from assembly language to instruction codes is called assembling, and conversion from instruction codes back into assembly language is called disassembling. |
On nomme assemblage la conversion d'un programme du
langage d'assemblage en codes d'instructions, et désassemblage la reconversion des codes d'instructions en langage d'assemblage. |
Several choices we must make at this point are: |
Voici plusieurs choix que nous devons faire à ce stade : |
What number is used to represent each assembly language instruction? |
Quel numéro est utilisé pour représenter chaque instruction du langage d'assemblage ? |
How are instruction operands encoded? |
Comment sont codés les opérandes des instructions ? |
Are operands part of the instruction word (remember, by word I mean number), or are they separate words (numbers)? |
Les opérandes font-ils partie du mot d'instruction (ne l'oubliez pas, par mot, je veux dire numéro), ou s'agit-il de mots (numéros) séparés ? |
First, to answer the last question, since there are only small numbers of instructions and registers in this VM it should not be very difficult to encode all operands in a single instruction word, even if (for the sake of simplicity) I were to use a 16-bit instruction word. |
Tout d'abord, pour répondre à la dernière question, comme il n'y a qu'un petit nombre d'instructions et de registres dans cette machine virtuelle, il ne devrait pas être très difficile de coder tous les opérandes dans un seul mot d'instruction, même si (pour des raisons de simplicité) je devais utiliser un mot d'instruction de 16 bits. |
Thus, a 16-bit number written in hexadecimal has 4 digits, giving us easy access to 4 information fields, each containing 16 variations (0-9 and A-F). |
Ainsi, un nombre de 16 bits écrit en hexadécimal comporte 4 chiffres, ce qui nous permet d'accéder facilement à 4 champs d'information, chacun contenant 16 variations (0-9 et A-F). |
The first digit of a machine word will be the instruction number. |
Le premier chiffre d'un mot machine sera le numéro de l'instruction. |
This gives our VM the potential for having up to 16 different instructions. |
Ainsi, notre machine virtuelle peut avoir jusqu'à 16 instructions différentes. |
This is a small amount by contemporary standards, but it is plenty for our example virtual machine. |
C'est une petite quantité par rapport aux normes contemporaines, mais c'est suffisant pour notre exemple de machine virtuelle. |
The next three digits will be used for the operands. |
Les trois chiffres suivants seront utilisés pour les opérandes. |
These can be used as three 1-digit operands, two operands of 1 and 2 digits, or a single 3-digit operand. |
Ceux-ci peuvent être utilisés comme trois opérandes à 1 chiffre, deux opérandes à 1 et 2 chiffres, ou un seul opérande à 3 chiffres. |
Having made these decisions, let us now establish the encoding. |
Ces décisions étant prises, établissons maintenant le codage. |
Recall that we have 16 instruction numbers available. |
Rappelons que nous disposons de 16 numéros d'instruction. |
The halt instruction will be instruction 0, and there is an important reason for choosing 0 for this instruction. |
L'instruction d'arrêt sera l'instruction 0, et il y a une raison importante de choisir 0 pour cette instruction. |
Since empty space in the computer's memory will most likely be filled with 0s, any run-away program will eventually encounter a 0 and attempt to execute this instruction, immediately halting the program. |
Étant donné que l'espace vide de la mémoire de l'ordinateur sera très probablement rempli de 0, tout programme qui s'emballe finira par rencontrer un 0 et tentera d'exécuter cette instruction, ce qui arrêtera immédiatement le programme. |